## 오큘러스 퀘스트 2 공간 스캐닝 유니티 샘플 코드 오큘러스 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행하는 방법을 보여주는 유니티 샘플 코드는 다음과 같습니다. **1. Oculus Spatial Mapping SDK를 사용하??
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- 작성자 bryan
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오큘러스 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행하는 방법을 보여주는 유니티 샘플 코드는 다음과 같습니다.
**1. Oculus Spatial Mapping SDK를 사용하는 방법:**
Oculus Spatial Mapping SDK는 유니티에서 퀘스트 2 공간 스캐닝을 수행하는 가장 간편하고 공식적인 방법입니다. SDK는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
* **메쉬 생성:** 주변 환경의 3D 메쉬를 생성합니다.
* **점 구름 생성:** 주변 환경의 점 구름을 생성합니다.
* **추적:** 마커 또는 컨트롤러를 추적합니다.
SDK를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK](https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK) 참조하십시오.
**샘플 코드:**
```c#
using UnityEngine;
using Oculus.SpatialMapping;
public class SpatialMappingExample : MonoBehaviour
{
private SpatialMappingBase spatialMapping;
void Start()
{
// SDK 초기화
spatialMapping = GetComponent();
spatialMapping.Initialize();
// 스캐닝 시작
spatialMapping.StartScanning();
}
void Update()
{
// 스캔 진행 상황 업데이트
float progress = spatialMapping.GetScanProgress();
Debug.Log("Scan progress: " + progress + "%");
// 메쉬 또는 점 구름 업데이트
Mesh mesh = spatialMapping.GetMesh();
PointCloud pointCloud = spatialMapping.GetPointCloud();
// 메쉬 또는 점 구름을 처리
// ...
}
void OnDisable()
{
// 스캐닝 중지
spatialMapping.StopScanning();
// SDK 종료
spatialMapping.Shutdown();
}
}
```
**2. OpenXR을 사용하는 방법:**
OpenXR은 VR 장치를 제어하는 데 사용할 수 있는 교차 플랫폼 API입니다. OpenXR을 사용하여 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행할 수도 있지만, Oculus Spatial Mapping SDK만큼 간편하지 않습니다.
OpenXR을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [openxr@latest/" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/](openxr@latest/)" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/) 참조하십시오.
**샘플 코드:**
```c#
using UnityEngine;
using OpenXR.Unity;
public class SpatialMappingExample : MonoBehaviour
{
private XRSession xrSession;
private SpatialMappingComponent spatialMappingComponent;
void Start()
{
// OpenXR 초기화
xrSession = XRSession.Instance;
// 공간 스캐닝 구성
SpatialMappingConfiguration configuration = new SpatialMappingConfiguration();
configuration.type = SpatialMappingType.Mesh;
// 공간 스캐닝 시작
spatialMappingComponent = gameObject.AddComponent();
spatialMappingComponent.StartScanning(configuration);
}
void Update()
{
// 스캔 진행 상황 업데이트
float progress = spatialMappingComponent.GetScanProgress();
Debug.Log("Scan progress: " + progress + "%");
// 메쉬 업데이트
Mesh mesh = spatialMappingComponent.GetMesh();
// 메쉬를 처리
// ...
}
void OnDisable()
{
// 공간 스캐닝 종료
spatialMappingComponent.StopScanning();
// OpenXR 종료
Destroy(spatialMappingComponent);
}
}
```
**3. 기타 방법:**
위의 두 방법 외에도 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행하는 다른 방법도 있습니다. 예를 들어, Intel RealSense 카메라와 같은 외부 센서를 사용하거나 Structure Sensor와 같은 타사 SDK를 사용할 수 있습니다.
**참고:**
* 샘플 코드는 예시일 뿐이며 실제 애플리케이션에서 사용하기 전에 수정해야 할 수도 있습니다.
* 공간 스캐닝은 컴퓨팅 집약적인 작업입니다. 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행할 때는 성능 저하를 예상해야 합니다.
**추가 정보:**
* [https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK](https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK)
* [openxr@latest/" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/](openxr@latest/)" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/)
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