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## 오큘러스 퀘스트 2 공간 스캐닝 유니티 샘플 코드 오큘러스 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행하는 방법을 보여주는 유니티 …

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작성자 bryan 작성일 24-06-12 00:09 조회 1,483 댓글 0

본문

## 오큘러스 퀘스트 2 공간 스캐닝 유니티 샘플 코드

오큘러스 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행하는 방법을 보여주는 유니티 샘플 코드는 다음과 같습니다.

**1. Oculus Spatial Mapping SDK를 사용하는 방법:**

Oculus Spatial Mapping SDK는 유니티에서 퀘스트 2 공간 스캐닝을 수행하는 가장 간편하고 공식적인 방법입니다. SDK는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

* **메쉬 생성:** 주변 환경의 3D 메쉬를 생성합니다.
* **점 구름 생성:** 주변 환경의 점 구름을 생성합니다.
* **추적:** 마커 또는 컨트롤러를 추적합니다.

SDK를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK](https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK) 참조하십시오.

**샘플 코드:**

```c#
using UnityEngine;
using Oculus.SpatialMapping;

public class SpatialMappingExample : MonoBehaviour
{
    private SpatialMappingBase spatialMapping;

    void Start()
    {
        // SDK 초기화
        spatialMapping = GetComponent();
        spatialMapping.Initialize();

        // 스캐닝 시작
        spatialMapping.StartScanning();
    }

    void Update()
    {
        // 스캔 진행 상황 업데이트
        float progress = spatialMapping.GetScanProgress();
        Debug.Log("Scan progress: " + progress + "%");

        // 메쉬 또는 점 구름 업데이트
        Mesh mesh = spatialMapping.GetMesh();
        PointCloud pointCloud = spatialMapping.GetPointCloud();

        // 메쉬 또는 점 구름을 처리
        // ...
    }

    void OnDisable()
    {
        // 스캐닝 중지
        spatialMapping.StopScanning();

        // SDK 종료
        spatialMapping.Shutdown();
    }
}
```

**2. OpenXR을 사용하는 방법:**

OpenXR은 VR 장치를 제어하는 데 사용할 수 있는 교차 플랫폼 API입니다. OpenXR을 사용하여 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행할 수도 있지만, Oculus Spatial Mapping SDK만큼 간편하지 않습니다.

OpenXR을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [openxr@latest/" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/](openxr@latest/)" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/) 참조하십시오.

**샘플 코드:**

```c#
using UnityEngine;
using OpenXR.Unity;

public class SpatialMappingExample : MonoBehaviour
{
    private XRSession xrSession;
    private SpatialMappingComponent spatialMappingComponent;

    void Start()
    {
        // OpenXR 초기화
        xrSession = XRSession.Instance;

        // 공간 스캐닝 구성
        SpatialMappingConfiguration configuration = new SpatialMappingConfiguration();
        configuration.type = SpatialMappingType.Mesh;

        // 공간 스캐닝 시작
        spatialMappingComponent = gameObject.AddComponent();
        spatialMappingComponent.StartScanning(configuration);
    }

    void Update()
    {
        // 스캔 진행 상황 업데이트
        float progress = spatialMappingComponent.GetScanProgress();
        Debug.Log("Scan progress: " + progress + "%");

        // 메쉬 업데이트
        Mesh mesh = spatialMappingComponent.GetMesh();

        // 메쉬를 처리
        // ...
    }

    void OnDisable()
    {
        // 공간 스캐닝 종료
        spatialMappingComponent.StopScanning();

        // OpenXR 종료
        Destroy(spatialMappingComponent);
    }
}
```

**3. 기타 방법:**

위의 두 방법 외에도 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행하는 다른 방법도 있습니다. 예를 들어, Intel RealSense 카메라와 같은 외부 센서를 사용하거나 Structure Sensor와 같은 타사 SDK를 사용할 수 있습니다.

**참고:**

* 샘플 코드는 예시일 뿐이며 실제 애플리케이션에서 사용하기 전에 수정해야 할 수도 있습니다.
* 공간 스캐닝은 컴퓨팅 집약적인 작업입니다. 퀘스트 2에서 공간 스캐닝을 수행할 때는 성능 저하를 예상해야 합니다.

**추가 정보:**

* [https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK](https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/11633003556372-Spatial-Creator-Toolkit-Unity-SDK)
* [openxr@latest/" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/](openxr@latest/)" TARGET="_blank" rel="nofollow">https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/)

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