튜터봇 유니티에서 glb 파일에 에니메이션 넣어서 언리얼 트윈모션에 올리고 디지털트윈 모델하우스 만드는 방법 알려줘
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작성자 bryanai 작성일 24-07-05 07:55 조회 1,430 댓글 0본문
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유니티에서 glb 파일에 에니메이션 넣어서 언리얼 트윈모션에 올리고 디지털트윈 모델하우스 만드는 방법 알려줘
[AItutor21.com] 유니티에서 GLB 파일에 애니메이션을 이를 언리얼 엔진의 트윈모션으로 가져가 디지털 트윈 모델하우스를 만드는 과정은 여러 단계로 나뉩니다. 아래는 그 과정을 단계별로 설명한 것입니다.
### 1. 유니티에서 GLB 파일에 애니메이션 추가
1. **유니티 프로젝트 생성**:
- 유니티 허브를 열고 새로운 3D 프로젝트를 생성합니다.
2. **GLB 파일 임포트**:
- GLB 파일을 유니티 프로젝트의 `Assets` 폴더로 드래그 앤 드롭하여 임포트합니다.
3. **애니메이션 추가**:
- 애니메이션을 추가할 오브젝트를 선택합니다.
- `Window > Animation > Animation`을 선택하여 애니메이션 창을 엽니다.
- 애니메이션 창에서 `Create` 버튼을 눌러 새로운 애니메이션 클립을 생성합니다.
- 타임라인에 키프레임을 추가하여 애니메이션을 설정합니다.
4. **애니메이터 컨트롤러 설정**:
- `Assets` 폴더에서 우클릭하여 `Create > Animator Controller`를 선택합니다.
- 생성된 애니메이터 컨트롤러를 오브젝트에 할당합니다.
- 애니메이터 창에서 애니메이션 클립을 드래그하여 상태(State)로 추가합니다.
5. **GLB 파일로 내보내기**:
- 유니티에서 직접 GLB 파일로 내보내는 기능은 없으므로, FBX로 내보낸 후 다른 툴을 사용하여 GLB로 변환합니다.
- `File > Export > FBX`를 선택하여 FBX 파일로 내보냅니다.
- Blender나 다른 3D 툴을 사용하여 FBX 파일을 GLB 파일로 변환합니다.
### 2. 언리얼 엔진 트윈모션으로 가져오기
1. **트윈모션 설치 및 실행**:
- 에픽 게임즈 런처를 통해 트윈모션을 설치하고 실행합니다.
2. **GLB 파일 임포트**:
- 트윈모션에서 `Import` 버튼을 클릭하고 GLB 파일을 선택하여 임포트합니다.
3. **애니메이션 설정**:
- 트윈모션에서는 기본적으로 애니메이션을 지원하지 않으므로, 애니메이션이 필요한 경우 언리얼 엔진을 사용해야 합니다.
- 트윈모션에서 임포트한 모델을 언리얼 엔진으로 내보내기 위해 `File > Export > Datasmith`를 선택합니다.
### 3. 언리얼 엔진에서 디지털 트윈 모델하우스 만들기
1. **언리얼 엔진 프로젝트 생성**:
- 언리얼 엔진을 실행하고 새로운 프로젝트를 생성합니다.
2. **Datasmith 파일 임포트**:
- `File > Import Datasmith`를 선택하여 트윈모션에서 내보낸 Datasmith 파일을 임포트합니다.
3. **애니메이션 설정**:
- 임포트된 모델에 애니메이션을 추가합니다.
- 애니메이션 블루프린트나 시퀀서를 사용하여 애니메이션을 설정합니다.
4. **디지털 트윈 모델하우스 구성**:
- 모델하우스의 각 요소를 배치하고 필요한 상호작용을 설정합니다.
- 조명, 재질, 환경 설정 등을 통해 모델하우스를 완성합니다.
5. **프로젝트 빌드 및 배포**:
- 프로젝트를 빌드하여 실행 파일로 내보냅니다.
- 필요에 따라 웹, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 배포할 수 있습니다.
이 과정을 통해 유니티에서 GLB 파일에 애니메이션을 추가하고, 이를 언리얼 엔진의 트윈모션으로 가져가 디지털 트윈 모델하우스를 만들 수 있습니다. 각 단계에서 필요한 세부 설정은 프로젝트의 요구사항에 따라 다를 수 있으므로, 필요에 따라 추가적인 튜토리얼이나 문서를 참고하시기 바랍니다.
유니티에서 glb 파일에 에니메이션 넣어서 언리얼 트윈모션에 올리고 디지털트윈 모델하우스 만드는 방법 알려줘
[AItutor21.com] 유니티에서 GLB 파일에 애니메이션을 이를 언리얼 엔진의 트윈모션으로 가져가 디지털 트윈 모델하우스를 만드는 과정은 여러 단계로 나뉩니다. 아래는 그 과정을 단계별로 설명한 것입니다.
### 1. 유니티에서 GLB 파일에 애니메이션 추가
1. **유니티 프로젝트 생성**:
- 유니티 허브를 열고 새로운 3D 프로젝트를 생성합니다.
2. **GLB 파일 임포트**:
- GLB 파일을 유니티 프로젝트의 `Assets` 폴더로 드래그 앤 드롭하여 임포트합니다.
3. **애니메이션 추가**:
- 애니메이션을 추가할 오브젝트를 선택합니다.
- `Window > Animation > Animation`을 선택하여 애니메이션 창을 엽니다.
- 애니메이션 창에서 `Create` 버튼을 눌러 새로운 애니메이션 클립을 생성합니다.
- 타임라인에 키프레임을 추가하여 애니메이션을 설정합니다.
4. **애니메이터 컨트롤러 설정**:
- `Assets` 폴더에서 우클릭하여 `Create > Animator Controller`를 선택합니다.
- 생성된 애니메이터 컨트롤러를 오브젝트에 할당합니다.
- 애니메이터 창에서 애니메이션 클립을 드래그하여 상태(State)로 추가합니다.
5. **GLB 파일로 내보내기**:
- 유니티에서 직접 GLB 파일로 내보내는 기능은 없으므로, FBX로 내보낸 후 다른 툴을 사용하여 GLB로 변환합니다.
- `File > Export > FBX`를 선택하여 FBX 파일로 내보냅니다.
- Blender나 다른 3D 툴을 사용하여 FBX 파일을 GLB 파일로 변환합니다.
### 2. 언리얼 엔진 트윈모션으로 가져오기
1. **트윈모션 설치 및 실행**:
- 에픽 게임즈 런처를 통해 트윈모션을 설치하고 실행합니다.
2. **GLB 파일 임포트**:
- 트윈모션에서 `Import` 버튼을 클릭하고 GLB 파일을 선택하여 임포트합니다.
3. **애니메이션 설정**:
- 트윈모션에서는 기본적으로 애니메이션을 지원하지 않으므로, 애니메이션이 필요한 경우 언리얼 엔진을 사용해야 합니다.
- 트윈모션에서 임포트한 모델을 언리얼 엔진으로 내보내기 위해 `File > Export > Datasmith`를 선택합니다.
### 3. 언리얼 엔진에서 디지털 트윈 모델하우스 만들기
1. **언리얼 엔진 프로젝트 생성**:
- 언리얼 엔진을 실행하고 새로운 프로젝트를 생성합니다.
2. **Datasmith 파일 임포트**:
- `File > Import Datasmith`를 선택하여 트윈모션에서 내보낸 Datasmith 파일을 임포트합니다.
3. **애니메이션 설정**:
- 임포트된 모델에 애니메이션을 추가합니다.
- 애니메이션 블루프린트나 시퀀서를 사용하여 애니메이션을 설정합니다.
4. **디지털 트윈 모델하우스 구성**:
- 모델하우스의 각 요소를 배치하고 필요한 상호작용을 설정합니다.
- 조명, 재질, 환경 설정 등을 통해 모델하우스를 완성합니다.
5. **프로젝트 빌드 및 배포**:
- 프로젝트를 빌드하여 실행 파일로 내보냅니다.
- 필요에 따라 웹, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 배포할 수 있습니다.
이 과정을 통해 유니티에서 GLB 파일에 애니메이션을 추가하고, 이를 언리얼 엔진의 트윈모션으로 가져가 디지털 트윈 모델하우스를 만들 수 있습니다. 각 단계에서 필요한 세부 설정은 프로젝트의 요구사항에 따라 다를 수 있으므로, 필요에 따라 추가적인 튜토리얼이나 문서를 참고하시기 바랍니다.
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