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AI강의동영상

Unity 기초 - 1. 큐브(Cube) 이동

작성자 정보

  • 작성자 bryanai
  • 작성일

컨텐츠 정보

  • 조회 1,404

본문

https://www.youtube.com/watch?v=Z9ugrbM6KIk&t=91s

Unity 기초 - 1. 큐브(Cube) 이동 - YouTube

 

  1. Unity 개요 : 이 튜토리얼은 Unity 사용의 기본 사항을 다루며, 특히 큐브 객체를 만들고 조작하는 데 중점을 둡니다. Main Camera 및 Light와 같은 주요 구성 요소를 소개하고 장면을 렌더링하는 데 있어서 이러한 구성 요소의 역할을 설명합니다.

  2. 큐브 만들기 및 배치 : 장면 내에서 큐브 객체를 만들고 배치합니다. 이 튜토리얼에서는 벡터 좌표를 사용하여 초기 위치를 설정하고 카메라 뷰를 조정하여 변경 사항을 시각화하는 방법을 보여줍니다.

  3. 스크립트 생성 및 명명 : 스크립트 폴더와 스크립트 파일을 생성하는 과정을 설명하고, 쉬운 식별 및 관리를 위해 의미 있는 명명 규칙의 중요성을 강조합니다.

  4. 시작 및 업데이트 함수 : 이 튜토리얼은 Unity 스크립트의 시작 및 업데이트 함수를 자세히 설명합니다. 시작 함수는 큐브의 위치를 초기화하는 반면, 업데이트 함수는 연속 입력 감지 및 이동 논리를 처리합니다.

  5. 입력을 통한 큐브 이동 : 큐브의 이동은 키보드 입력(화살표 키)을 사용하여 제어합니다. 이 튜토리얼에서는 Transform 구성 요소와 시간 기반 조정을 사용하여 다양한 컴퓨터 성능에서 일관된 이동을 보장하는 방법을 설명합니다. 큐브는 해당 방향 키를 사용하여 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래로 이동할 수 있습니다.

Transcript:

(00:02) 네 오늘 유니티 를 이용해서 간단하게 튜브 라는 오브젝트를 만들어 주고 바 향기 를 이용해서 움직일 수 있게 하는 거 해 보도록 하겠습니다 그래서 유지 를 실행하면 이런 화면이 있는데 추측이 오시면 은 메인 카메라 어 티 비전을 라이트가 있는데 이 라이트는 어그 햇빛에 라고 생각하면 되요 햇빛이 있으니까 오브젝트에 그림자가 생기고 저희는 그 글이 더 를 볼 수 있는 거에요 그리고 메인 카메라는 2부 션을 웬 카메라 한번 눌러주면 너희 카메라 프리뷰 하고 있는데 건데 우측 하단에 카메라 프리뷰 하고 있는데 이게 우리가 이 프로젝트를 만들고 나서 프로젝트를 실행을 하던가 아니면 은 프로그램을 실행했을 때 실제로 저희가 볼 수 있는 화면에 보여지는 모습이 유석 실행해 보시면 은 카메라 프리뷰 가 그대로 풀어요 이 카메라는 우리가 이게 움직일 수도 있고 그 시점을 바꿀 수 있는 거죠 취 접해볼 수 있는데 지금은

(01:06) 배경도 없고 부처도 없으니까 밥을 바꿔 도트 간다니까 여기 메인 카메라 렌즈 생각이 태워 오클리 켜주고 12 도구 세트 가서 추억 만들어 주며 는 튜브가 생기죠 그리고 실행한 못하실 눌러주면 여기 추가 생겼죠 어 이거 카메라 되고 위쪽으로 좀 가거든 아래쪽으로 지나가는 아래쪽을 주게 되고 지금은 추구는 가봤는데 카메라 움직였고 유튜브로 음색이 하게 되면은 도로 쪽으로 가 있는 모습을 볼 수 있습니다 이렇게 마음대로 바꿔 줄 수가 있습니다 5 자 이제 큐브를 만들었으니까 이제 움직여야 되잖아요 저녁이 좌측 하단에 에 3 씬 즈 라 스크립트 폴더가 있는데 신제 라는 원래 있으실 거고 스크립트 폴더는 제가 우클릭하고 크리트 하고 폴더 해가지고 뭐 이름의 다 여기다 스크립트에서 제가 만들어놓은 거거든요

(02:17) 이 스쿨 틀을 따로 만들어줘야 면은 저희가 이제 시삽 스크립트를 짤 건데 그러니까 코딩 할 건데 그걸 무엇 누구 요가 관리하기 쉽고 찾기 쉽도록 디스크리트 폴더 that's 이름을 어 휴 브룩 리 허위가 큐브 그러면 저 쪽에 클릭한번에 젊고 측의 2 8 내용이 간단하게 들어있고 볼 수 있고 내려서 수정이 안 될까 그렇게 해서 해줄게 - 보시면은 큐브 퍼즐 클래스 큐브가 생겼는데 이 튜브 부부라 et 에서 있는 이 스크립트 컵 파일의 이름이 락토 같아야 되요 아까 만약 어 여기서 스크립트 폴더를 만들면 은 아까처럼 q 큐브 부부라고 이름을 안 되며 는 자동으로 이 대용의 큐브 부부라고 여기가 이렇게 끼는데

(03:26) 여기를 바다의 큐브 부트로더 거 뒀다 그러면은 얘도 우클릭하고 리베 몰에서 큐브 투 로 이름을 바꿔 줘야 정상적으로 실행이 됩니다 가정이 해주시고요 그 이 스크립트 파일을 이름 지을 때도 우리가 딱 봤을때 아 이게 뭐 있구나 딱 기억날 수 있게 알 수 있게 이름을 지어주는 게 좋아요 스타트가 있는데 이 스타트 라는 함수는 유타카 플레이 버튼을 눌렀을 때 처음 시간될때 한번 실행되는 해요 그가 처음 10 프로그램의 첫 시작의 예를 들자면 은 어 이해를 위해서 깨어 뵙죠

(04:37) we 이게 뭐냐 프로그램이 시작될때 스타트 감소 가 실행되는데 깨 오브젝트를 바꿀 거다 뭘 바꾸거나 포지션 위치를 바꿀 건데 그 위치는 백터 스리 까 지금 이 l 이 프로젝트를 우리가 3d 로 만들었으니까 3d 라서 3m 만약에 투지로 만들었으면 벡터 투가 되는거고 인자도 하다가 쪼듯 이 아닌 자가 순 차례대로 x y 세트 아깝게 오브젝트를 실행해 서프 파일 다시 할게요 et 프로젝트 를 실행했을때 께 오브젝트를 선택한 공간 상에서 0.0 점 0 에 위치 로 바꾸겠다는 거예요 그의 보시면은 지금 튜브 있지 그걸 개막 바꿔주면 은 우측 핫 우측상단 보면은 0.1 7의 1.4 륙의 4.

(05:33) 6 꿇어 갖고 포지션이 있죠 또 길을 실행해 주면 저장한 해줬네요 저장하고 어이 큐브 한번 눌러주시고 스프리트 풀러 반등 걸을 파파 일반 된것을 첫 클릭 누른 상태 끌어서 저기다가 넣어주세요 뒤 끌어다 9 다시 키우고 눌러주고 스크립트 폴 파일을 끌어서 이렇게 다음에 실행해주시면 으 큐브 위치가 우측에 보시면 트랜스폼 에 0점 0점 영어 로 바뀌었죠 4 다시 올리도록 원래있던 대로 돌아와 있고 이런식으로 작동이 되는게 스타트 함수 임 그러기 스타트 함수를 간단하게 업데이트는

(06:38) 시작하고 나서 계속 실행이 되는 상태인데 만약에 우리가 오바 향초를 눌러서 이동한다 그럼 바닥에 위쪽 바퀴 를 누른다 그러면 은 그 입력을 받아서 이동을 처리하고 그런 식으로 업데이트에서 저희가 이제 위트 바꾼거 를 해줄 거에요 어떻게 해줄 꺼내면 만약 입력이 들어오네 그게 키고 듣기가 키보드 코드 인데 레프트 logo 5 이건 뭔 뜻이냐 며 는 마작의 입력이 들어왔는데 그 키보드 입력 인데 그 키보드 중에서 개 코드 중에서 레프트 lo 다이 여기서 애프터 이루가 뜻 하는게 좌측 방향 키 그래서 첫째 방 키를 누르면 은 뭐 왼쪽으로 움직일 할텐데 왼쪽으로 움직이게 하려면 은 왼쪽으로 우리가 움직이는 속도가 필요하겠죠

(07:46) 속도를 위에다가 버블 a 민트 스피드 라고 선언을 해 주고 제 위치를 바꿀 건데 왼쪽을 들어야 하나요 트랜스포머 바꾼다 어디로 같군요 타 men's e 더 세세히 해서 왼쪽 방향으로 스피드를 맛 갚고 다 있죠 델타 7항 값만큼 바꾸겠다 이건데 트랜스폼 점 텐 슬레이트 보고 오겠다 그리고 가로 들어와서 팩터 스 2 카페 더 3a 에서 왼쪽 방향으로 왼쪽 방향을 스피드 를 곱한 만큼 바꾸게 됐는데 여기서 타임 점 될 탓하여 왜 곱해주면 은 좋은 컴퓨터랑 나쁜 컴퓨터랑 그 성능 차이가 존재 가지고 이탈자 들다 타임 을 곱해 주지 않으면 은 못 좋은 컴퓨터는 더 빠르게 움직이고 나쁜 컴퓨터는

(08:52) 성능이 나쁜 거 부터 느리게 움직일 수 있는 그거를 공통적 이게 해 준다고 해야 되나 말이 다 너 같은 기억이 안나는데 어제는 그거를 좋은 컴퓨터라고 더 빠르게 해주며 는 좀 밸런스가 가 좀 안 되니까 말이 안되니까 2월 국회 중으로서 똑같이 이동할 수 있도록 해주는 거에요 이번 이제 첫 방 키를 누르면 은 sp4 만큼 움직이는 거다 정치적 저장을 하고 실행을 해 주는 튜브가 1.0 점 0 으로 가서 재심의 쪽파 함께 들어온다 안 움직 c5 움직인 하면은 여기 보시면은 스피드 라는 애가 생겨 쪽이 우측 스크립트 있는데 과연 어느 스피드를 5 로 바꿔주고 실행을 해 주면 움직일 터치 바 여기 스피드 라는 애가 외 갑자기 즉 각 나라 생겨 되면은 애가 퍼블릭

(10:00) 이라서 그래요 이게 퍼블릭 이면은 이 스크립 리프로 미리 테이 프로젝트 창에서 자체로 값을 저희가 수술해 줄 수가 있고 만약에 툴이 베이스로 한다 프리 베이스로 하는 얘가 근데 지금 값을 안정 해줬으니까 여기 바닥에서 피들 보이 10 으로 해놓고 보상을 해줍니다 실행을 해 주면 약하고 더 빠르게 움직이죠 프리 베이스는 급수의 바꿀 필요가 없을 때 근데 뭐 여기서 실 성분도 할 수 있으 불러 상관 없긴 한데 저는 개인적으로 프로젝트에서 속도도 비교하고 그러지 고 수정하는 것을 선호 하니까 그냥 퍼블릭 으로 바꾸고 그때그때 프로젝트에서 바로바로 수정할 수 있게 나쁘게 씁니다 다시 튜브 클릭해주면 은

(11:06) 스피드가 생겼죠 힘도 빵 값이 보호해주고 더 이제 왼쪽 밝힌 움직이니까 이제 좌측 위쪽 아래쪽 방향 끼도 만들어 줄 건데 장르 갤팝 안 들어 이거 따라서 치시면 될 테니까 여기서 다른 게 이쿠토 갖고 인 부티크 콧 같이 똑같은 데 레프트 lo 는 좌측 방향 키고 5 브라이트 lo 는 우측방향 키 업 때로는 위쪽 방향 기 타원 회로는 아래쪽 방향 키 입니다 여기 달라지는게 벡터 cd 에서 여기는 외쳐 측판 인기는 레프트 우측방향 키는 라이트 위쪽 바퀴는 홀더 라고 했는데 이게 3차원 이다 보니까 발갛게 되니까 3차원 왼쪽 오른쪽 위 아래 있다 of 월드 - 존재요 5 때 여기서는 그냥 9월 2일 그러니까 이게 멀어지고 앞 쪽으로 가고 아래쪽 반지도 600 가 뒤로 5기

(12:17) 예 바로 보여드리며 는 0.005 가서 왼쪽 오른쪽 그리고 위쪽 바이킹 1호 오월드 다운 방향 캠 아래 초 바퀴 돌며 는 이쪽으로 올 수 있게 간단하게 방향키로 추고 반 들고 이동할 수 있는 거 해봤습니다 수고하셨습니다


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