양자 컴퓨팅 및 메타버스-프란체스코 시시니-스위스 디스럽션 스쿨
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- 작성자 bryanai
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https://www.youtube.com/watch?v=pac1euEL-1Q
양자 컴퓨팅 및 메타버스- 프란체스코 시시니- 스위스 혁신 학교 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=pac1euEL-1Q
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(00:00) 인도 최초의 AR VR Focus 팟캐스트인 xrom에 참여해 주셔서 감사합니다. 오늘은 양자 컴퓨팅 및 메타버스 컨설턴트인 Francesco Sicini 씨를 모시게 되어 기쁘고 영광입니다. 그는 핵물리학 석사 학위와 라디오 주제 기술 박사 학위를 취득한 물리학자입니다. 그는 의학에 적용되는 컴퓨팅에 대한 여러 출판물을 저술했으며 컴퓨터 과학 학부 과정 교수였습니다. Francesco는 지난 6년 동안 Ferrera 물리학과와 협력해 왔습니다.
(00:32) 년이고 그는 현재 스위스 혁신 연구소에서 양자 컴퓨팅 전문가로 일하고 있으며 가상 현실을 교육에 활용하고 있습니다. Francesco는 시간을 내어 팟캐스트에 참여해 주셔서 정말 감사합니다. 고전적인 컴퓨터는 예와 아니오의 이진법으로 작동합니다. 0이든 1이든 상관없지만 양자 컴퓨터는 중첩이 있어서 0이 1이 될 수도 있고 1이 0이 될 수도 있습니다. 그러면 양자 얽힘이 있습니다. 알다시피요. 설명해 주시겠어요?
(01:12) 이러한 다양한 현상은 중첩이나 얽힘과 같은 것으로, 이것이 양자 컴퓨팅 처리에 어떻게 도움이 되는지 알고 있습니다. 중첩과 얽힘은 양자 역학의 두 가지 다른 측면으로, 양자 컴퓨터에 대해 매우 관련이 있습니다. 양자 컴퓨팅에 대해 중첩이 무엇인지 이해하려면 이에 대한 정말 좋은 수학적 설명이 있습니다. 예를 들어 중첩을 생각할 때 1 더하기 2는 3이 아니라 1 더하기 2라고 생각할 수 있습니다. 중첩은 시스템이
(01:55) 그것은 필연적으로 한 상태와 다른 상태에서 동시에 일어날 수 있으며 이것이 양자 역학의 내재적 병렬성이라고 하는 생성기입니다. 예를 들어 우리는 몇 개의 큐비트를 사용하여 다양한 상황의 지수적 섹터를 분석할 수 있습니다. 얽힘과 관련된 것은 매우 다릅니다. 얽힘은 두 입자 사이의 얽힘이기 때문입니다. 예를 들어 두 광자에 대해 이야기하면 이 두 입자를 별도로 고려할 수 없습니다. 마치 이 두 입자가 단일인 것과 같습니다.
(02:43) 입자의 얽힘은 양자 컴퓨팅에 기본이지만, 양자 컴퓨터와 환경 간의 얽힘이 양자 컴퓨팅의 성공을 방해하는 가장 중요한 문제이기 때문에 가장 중요한 문제입니다. 양자 컴퓨팅에는 관찰자 효과라고 하는 것이 있습니다. 관찰은 처리 또는 기타 계산의 역학을 변경할 수 있습니다. 관찰자 효과가 무엇이고 양자 컴퓨터와 고전적 계산에 어떤 영향을 미치는지 설명해 주시겠습니까?
(03:28) 측정 우리는 원하는 만큼 같은 측정을 반복할 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 자동차를 운전하고 가속하지 않는 경우 자동차 속도를 측정하는 데 20~3000만 시간이 걸리지만 양자 시스템에서는 그렇지 않습니다. 반면 양자 시스템에서는 측정을 하는 것이 봉인을 뜯는 것과 같습니다. 한 번만 가능합니다. 알겠습니다. 양자 시스템이 있다면 이것에 대해 한 번 측정한 다음 파괴 또는 기술 용어인 붕괴를 수행하면 됩니다.
(04:14) 시스템의 붕괴로 인해 이것이 관찰자 효과입니다. 이것은 단점처럼 보일 수 있지만 적어도 우리가 아는 한 자연이 작동하는 방식입니다. 알겠습니다. 자연의 이 측면을 알아야 하며 이런 방식으로 거대한 것을 가지고 있습니다. 관찰자 효과 덕분에 양자 알고리즘을 실현할 수 있지만 예를 들어 광자를 사용하는 양자 컴퓨터는 선형 광학 요소를 사용하고 양자 컴퓨팅에 필요한 비선형 구성 요소를 도입하기 위해 사용됩니다.
(04:58) 그들은 비선형 화합물을 도입하는 측정을 사용하고 이것은 우리가 익숙한 관찰자 효과입니다. 고전 물리학과 거시 또는 세계의 객체가 어떻게 큰 것들을 알고 있는지 알지만 이러한 작고 작은 것들, 입자 및 원자로 이동하자마자 매우 이상하게 작동하기 시작하지만 당신이 말했듯이 그것이 자연이 작동하는 방식입니다. 자연은 양자 역학적으로 작동하고 이해하기 어렵지만 그렇습니다. 그것이 자연이 작동하는 방식입니다. 지금 말해주세요.
(05:39) Francesco, 양자 컴퓨터가 작동하면 오늘날 양자 컴퓨터의 응용 프로그램은 무엇이 될까요? 슈퍼 컴퓨터로 할 수 없는 양자 컴퓨팅의 실제 응용 프로그램은 없습니다. 알겠어요? 하지만 그것은 이야기의 절반일 뿐입니다. 알겠어요? 나머지 절반은 보안 양자 통신과 같은 응용 프로그램이 있다는 것입니다. 즉, 현재 고전적인 말로 표현하면 아직 나오지 않은 양자 기술 응용 프로그램이 있습니다. 그것이 고전적 컴퓨팅보다 우수하다는 것을 보여줬습니다.
(06:23) 양자 컴퓨팅이 고전적 컴퓨팅보다 우수하다는 것이 증명되었음에도 불구하고 여전히 그 잠재력을 지원할 수 있는 하드웨어가 필요합니다. 당신은 핵물리학에 투자한 사람이었을 것입니다. 양자 컴퓨팅. 하지만 이제 가상 현실의 세계로 들어가고 있습니다. 메타는 전체 메타버스가 과장된 주기에 있었습니다. 페이스북이 두 개의 메타로 리브랜딩했기 때문입니다. 그들은 소셜 미디어 회사에서 메타버스가 되고 싶어합니다. 그렇다면 전환은 무엇이었습니까? 왜 당신은
(07:12) 물리학에서 가상 현실과 메타버스로 넘어가는 uh 가상 현실과 메타버스를 탐구하게 된 동기는 무엇이었나요? 컴퓨터 과학에서 uh 현실에서는 물리학이고 교회의 원리 2는 David Deutsche에 의해 물리적 용어로 다시 작성되었습니다. 이러한 이유로 모든 컴퓨터 과학 응용 프로그램은 물리적 시스템을 기반으로 하므로 물리적 시스템을 숨기지만 uh 현실에서는 메타버스 응용 프로그램이 물리 법칙을 위반할 수 있는 응용 프로그램인 것처럼 보이지만 실제로는 이것이 가장 흥미롭습니다.
(08:02) 메타버스와 물리학 사이의 연결 측면에서, 우리의 물리학과 다른 물리학을 시뮬레이션하는 것이 가능한지 연구함으로써 우리는 실제로 우리 물리학의 기초를 이해할 수 있기 때문입니다. 그래서 제가 메타버스에 들어간 이유는 물리학과 컴퓨터 과학 사이의 연결을 완성하기 위해서입니다. 이것은 저에게 매우 명확한 답변이기 때문에 이탈리아어로 말하고 싶습니다. 그리고 우주는 메타버스, 물리학 법칙, 물리적 어와 함께 특정 물리 법칙에 따라 움직입니다.
(08:54) 그 세계의 법칙은 우리에 의해 완전히 재정의되고 재창조될 수 있으며 우리는 아마도 메타버스와 함께 물리적 세계와 일치하는 가상 세계를 만드는 것이 의도입니다. 그래서 저는 물리학을 이해하는 사람이 메타버스를 구축하는 데 있어 더 큰 역할을 할 수 있을 것이라고 생각합니다. 그리고 아마도 당신이 그것을 하는 동안 어떻게든 우리의 기반을 구축하는 동안 물리적 세계를 더 잘 이해할 수도 있을 것입니다. 아마도 우리는 여전히 씨름하고 있기 때문에 이해할 것입니다.
(09:42) 이론의 통합 우리는 여전히 물리학의 통합 이론을 찾으려고 노력하고 있습니다. 현 이론과 모든 것의 이론을 통합하고 있고 우리는 아직 꽤 멀리 떨어져 있지만 가상 세계를 구축하는 동안 더 많은 답을 얻을 수 있을지도 모릅니다. 가상 세계에서는 모든 물리 법칙이 완전히 뒤집힐 것이기 때문입니다. 메타에서는 날아다니는 사람들이 있을 것이고 그들은 거기에 있을 것이고 우리는 물리 법칙을 어길 것입니다. 그래서 그렇습니다.
(10:18) 역사상 환상적인 시점에 접어든 것 같습니다. 가상 세계를 구축함으로써 물리적 세계를 더 잘 이해할 수 있을지도 모릅니다. 혼란의 학교에서 양자 컴퓨팅 전문가이고 가상 현실을 사용하여 양자 컴퓨팅 과정을 만들고 있다고 말씀해 주십시오. 사람들이 더 잘 이해할 수 있도록 말입니다. 제 말은 사람들이 가상 현실을 통해 양자 컴퓨팅을 더 잘 이해할 수 있다는 것입니다. 혼란의 학교에서 만든 과정에 대해 말씀해 주시겠습니까? 어떤가요?
(11:04) 학생들이 양자 컴퓨팅을 이해하고 학습하도록 돕기 위해 우선 저는 um batterers를 사용하고 있습니다. 그 다음에는 metaverse 또는 metaverse 기술을 사용하여 양자 컴퓨팅을 대중화하고 비행기를 사용하고 있으며 현재 CD로 이 프로젝트를 훨씬 더 많이 개발할 계획입니다. 저는 가상 현실을 사용하여 가상 프로젝트를 구축할 수 있는 포털과 학생들이 가상 양자 컴퓨팅과 상호 작용할 수 있는 XR 교육 환경인 Conspiracys Spaces에 대한 6개 프로젝트를 개발했습니다.
(11:46) 컴퓨팅 실험 음, 그럼 저는 학생 포털에서 몇 가지 예비 비디오를 만들었습니다. 포르타스 포르타스는 메타버스 플랫폼입니다. 알겠어요? 솔라나 블록체인에 대한 링크를 만들고 YouTube 채널에 게시합니다. 아이디어는 학생들과 직접 상호 작용하기 위해 메타버스 포털에서 이러한 양자 컴퓨팅 실험을 금속으로 가져오는 것입니다. 알겠어요? 아직 양자 컴퓨팅 실험에 특화된 메타버스 포털을 찾지 못했기 때문에 여전히 실험이라는 두 가지 단어가 있습니다. 실험이라는 단어와 실험이라는 단어입니다.
(12:35) 메타버스 실험의 가상 세계와 메타버스 포털이라는 단어입니다. 그래서 우리가 CD로 한 일은 음, 음, 양자 컴퓨팅의 일반적인 고전적 과정입니다. 비디오로 만들어졌고, 또한 Oncospace에서 액세스할 수 있는 몇 가지 실험이 있으며, 우리는 이 스튜디오에서 학생들을 받을 수 있습니다. 포털, 메타버스 스포츠, 메타버스이지만 이것은 음, 완전히 완료된 활동이 아니며 우리는 내년에 이를 위한 계획을 가지고 있습니다. 훌륭합니다. 프란시스코, 저는 가상 세계를 사용한 양자 컴퓨팅에 대한 귀하의 과정이
(13:30) 메타버스의 현실은 전 세계에서 처음 있는 일이라고 생각합니다. 적어도 저는 다른 사람을 모르기 때문에요. 메타버스에서 양자 컴퓨팅을 가르치는 사람을 본 적이 없지만 최선을 기원하고 더 많은 사람들에게 전달되기를 바랍니다. 코스가 Solana 블록체인에 연결되어 있다고 언급하셨는데 어떻게 하고 계신지 말씀해 주시겠어요? 그리고 City가 무엇인지 설명해 주시겠어요? 아시다시피 많은 사람들이 혼란의 학교에 대해 모르니까요.
(14:07) 당신은 City에 대해 이야기하고 그것을 Solana 블록체인에 어떻게 연결하는지 말할 수 있습니다. 그는 전문가가 아닌 사람들에게도 전념하는 고급 과정을 제공하는 국제 학교입니다. 그렇습니다. 그리고 우리의 양자 컴퓨팅 과정의 목적은 수학적 기초가 더 강하지 않은 사람들에게도 양자 컴퓨팅을 가르치는 것입니다. 많은 수학적, 물리적인 것들이 아니라 피상적인 용어로만 말하는 것이 아니라 실제로 데이지를 제공하여 정말로
(15:05) 컴퓨터 양자 컴퓨팅이 무엇인지 이해하세요. 오 솔란 포털은 블록체인 솔라나의 메타버스 포털입니다. 이 카드를 구매하면 NFT이며 이 포털에 액세스할 수 있고 개인 방을 하나 가질 수 있습니다. 사진을 넣을 수 있고 NFT를 넣을 수 있으며 현재 솔라나의 방에 실험을 넣을 수 없습니다. 예를 들어 실험 사진을 찍어 솔라나의 방에 넣을 수 있습니다. 솔라나의 포털에서도 여전히 자신의 실험을 할 수 없습니다.
(16:13) 또한 귀하의 방에서 Imports에서 게시물을 받을 수도 있고 Solana에 계정이 없고 방을 가질 수 있는 NFT 카드가 없는 사람이라도 이 포털에 들어갈 수 있습니다. 이 포털은 포털이라고 하며 귀하는 개인 방에 그 사람을 초대할 수 있습니다. 얼마나 멋진 일인가요? 저는 우리가 교육자로서 블록체인을 사용하고 토큰화하여 교육을 증강할 수 있는 세상에 접어들고 있다고 생각합니다.
(17:05) 커리큘럼을 NFT로 사용하고 메타버스 II와 함께 인도, 아프리카, 미국, 이탈리아, 이탈리아의 학생들이 모두 한 공간에 앉아 서로에게서 배우고 성장할 수 있는 글로벌 학교를 만들 수 있다고 생각합니다. 지금 우리는 흥미로운 시점에 앉아 있다고 생각합니다. 프란체스코, 앞으로 메타버스 가상 현실과 설계한 과정을 어떻게 사용하여 더 나은 품질을 만들 생각입니까?
(17:54) 교육이므로 우리의 아이디어는 가상 현실의 모든 도구, 특히 3D 비전과 터치 시스템을 직접 사용하여 학생들이 가상 실험실과 직접 상호 작용할 수 있도록 하는 것입니다. 그래서 아이디어는 스토리텔링을 실현하는 것이 아니라 학생이 Francisco 또는 다른 사람과 상호 작용하고 학생들에게 설명하고 가르칠 수 있는 실제 실험실을 실현하는 것입니다. Francesco는 실험실을 교육 및 학습 도구로 정말로 믿고 있지만 이러한 실험실은 매우 비쌉니다. 따라서 가상을 사용하는 것은
(18:50) 현실은 세계 어느 곳에 있는 사람이든 이 연구실에 접속할 수 있게 해줄 겁니다. 얼마나 대단한 일인가요? 제가 앞서 말했듯이 교육 자체가 민주화되는 시점에 접어들고 있다고 생각하시는군요. 아시다시피, 이탈리아에 앉아 계신 프란체스코 선생님, 제 아들은 인도에 앉아 계시고 전 세계의 다른 사람들도 최고의 사람들로부터 배우고 혁신을 창출할 겁니다. 당신이 말했듯이 그 연구실에서, 그 가상 연구실에서,
(19:28) 촉각적 피드백의 나쁜 시간을 통해 당신은 당신이 알고 있는 실험을 하는 것을 만지고 느낄 수 있을 것입니다. 그리고 예, 가격대는 매우 매우 비싼 전통적인 벽돌과 박격포 학교와 같지 않을 것입니다. 프란시스코, 의료 응용 프로그램이나 미래에 발생할 수 있는 이에 대해 조금 더 이야기해 주시겠습니까? 당신은 의학을 향상시키기 위해 계산을 활용하고 있기 때문에 의료를 위한 메타버스가 어떻게 형성될 것으로 보십니까? 의료 분야에서 어떤 응용 프로그램이 될 수 있습니까?
(20:09) 메타버스의 경우 우선 우리는 의료를 위한 양자 컴퓨팅의 응용 프로그램에 대해 이야기할 것입니다. 이는 개인화된 의료 약물 및 개인화된 약물을 실현할 가능성이 매우 높기 때문에 개인화된 약물을 실현할 수 있습니다. 양자 컴퓨팅을 통해 계산을 해결할 수 있으므로 특정 약물을 만들 수 있습니다. 현재 이 계산은 고전 컴퓨터로 수년 내에 해결할 수 있지만 양자 컴퓨팅 컴퓨팅 컴퓨터는 몇 초 내에 이 계산을 해결할 수 있습니다.
(20:57) 개인화된 메타버스 애플리케이션을 실현할 수 있는 이유는 메타버스에서 의학을 적용하는 것입니다. 또 다른 훌륭한 애플리케이션은 원격 의료 방문이 가능해질 가능성입니다. 예를 들어 도시를 보는 것뿐만 아니라 컴퓨터 단층촬영의 결과, 심지어 방문해야 할 사람을 보고 만지는 것과 같은 완전한 방문을 할 수 있습니다. 우리가 메타버스를 통해 병원에 가는 대신 병원에 가는 세상으로 들어가는 것은 얼마나 대단한 일입니까?
(21:54) 우리에게 올 것입니다. 알다시피 우리는 나갈 필요가 없을 것입니다. 그리고 저는 교육이나 일에서도 같은 일이 일어날 것이라고 생각합니다. 우리가 일하러 나가는 대신 메타버스가 우리에게 일을 가져다 줄 것입니다. 교육도 우리에게 가져다 줄 것입니다. 사실 제 아들은 인도에서 공부하고 있습니다. 우리 학교를 처음 만났기 때문에 나갈 필요가 없습니다. 버스를 기다릴 필요가 없습니다. 버스가 학교에 가고 학교는 4~5시간 걸리고 그는 집으로 돌아옵니다.
(22:26) 그가 아침에 일어나서 컴퓨터 앞에 뛰어들어 온라인으로 학교에 다니고, 앞으로 몇 년 안에 가상 현실 헤드셋이 등장하여 지금 내가 쓰고 있는 촉각적 피드백이 있는 안경처럼 될 수도 있을 것 같아요. 5G와 가상 현실의 도움으로 의사가 원격 지역에서 우리를 진료할 수 있는 그런 의료 세계에 실제로 들어갈 수 있을 거예요. 그래서 우리는 흥미로운 공간에 들어가고 있고,
(23:06) 내가 보고 있는 것은 인공 지능도 좋다는 것입니다. 양자 컴퓨터를 포함하여 이 순간 인공 일반 지능을 만드는 데 역할을 할 수 있다고 생각하십니까? 양자 기계 학습에 대한 관심이 매우 높지만 이것이 도착 지점은 아닐 것입니다. 따라서 Francisco는 그 지점이 또 다른 것이라고 믿습니다. 70년 전에 우리는 지능이 뇌의 뉴런 간의 연결에 달려 있다는 것을 이해했고 우리는 모델링했습니다.
(23:55) 이러한 지능의 개념은 우리 네트워크에서 고전적인 것으로 여겨지지만 Penrose와 같은 일부 과학자들은 우리 뇌에서 일어나는 일이 양자 과정이라고 가정하고 부분적으로 부분적으로 입증했습니다. 양자 과정은 양자적 일관성이 유지되는 과정이므로 모든 물리학은 양자 물리학이지만 우리가 양자 물리학에 대해 말하는 것은 일관성이 유지될 때입니다. 따라서 우리가 이것이 현실이라고 믿는다면 지능을 재생성하기 위해서는 다음과 같은 작업을 수행해야 합니다.
(24:50) 음 네트워크를 생성해 양자 프로세스를 통해 그렇지 않으면 우리는 정확한 지능을 얻을 수 없을 것입니다. MIT의 물리학자, 이름은 세스 로이드이고 그는 우주가 양자 컴퓨터라고 말하는 책을 썼습니다. 이제 엘론 머스크와 많은 다른 호샤 바흐 도널드 호프만과 같은 사람들이 전체 우주가 시뮬레이션일 수 있다고 말하고 있습니다. 사람들이 내가 의미하는 모든 것을 보고 경험하는 것은 시뮬레이션된 것에 불과하다고 말할 때 이것은 매우
(25:46) 흥미로운 주제입니다. 이 주제에 대한 최초의 논문 중 하나가 2000년경에 나온 것 같습니다. 저는 프란체스카가 이 주제에 대해 특히 연구하고 있습니다. 특히 그는 현실을 시뮬레이션하는 것이 가능한지 여부를 이론적으로 증명하는 작업을 하고 있습니다. 그는 실제 문제는 자기 인식이 무엇인지 이해하는 것이라고 믿습니다. 많은 물리학자들이 자기 인식이 무엇인지에 대해 조사했습니다. 물리학은 한계에 도달한 것 같습니다. 이해할 수 없는 것들이 있습니다.
(26:35) 자기 인식이 무엇인지 이해하지 못한 채, 이것은 첫 번째 물리적 혁명과 유사합니다. 이 혁명에서 um 데카르트들은 실제 물리적 세계와 um 감각적 단어와 내부 세계를 분리했고 이제 우리는 이 두 측면을 결합해야 합니다. 즉, 물리적 세계와 내부적 단어, 감정적 단어는 물리학이 무엇인지 정말로 이해하기 위해서입니다. 그래서 시뮬레이션의 문제는 우리가 시뮬레이션 속에서 살고 있다면 그것이 um 문제라는 것을 이해하는 것입니다. 이 문제는 이미 플라토닌이 연구했습니다.
(27:24) 자기 인식, 자유 의지에 관한 것입니다. 프란체스코, 시간을 내어 팟캐스트에 참여해 주셔서 정말 감사합니다. Google Glasses가 있었으면 좋았을 텐데요. Google Glasses가 개발 중인데요. 라이브 번역이 가능한 Google Glasses입니다. 안경을 착용하면 AI 알고리즘이 상대방이 말하는 내용을 이해합니다. 이탈리아어로 말하는 방식으로 인터뷰를 진행할 수도 있었을 텐데요. 저는 영어로 말하고 있지만 우리 둘 다 이해할 수 있을 것 같아요.
(28:00) 기술이 삶을 점점 더 편리하게 만들어 줄 세상으로 나아가고 있지만, 저는 우리가 신중하게 거래해야 한다고 생각합니다. 왜냐하면 우리의 통제를 벗어나는 일들이 늘 있기 때문입니다. 벤처 캐피털리스트가 운영하는 대형 기술 기업들이 항상 존재하며, 그들은 어떤 대가를 치르더라도 이익을 위해 기능하는 기술을 창조하고, 기술이 인간을 우선시해야 한다는 것과는 일치하지 않습니다. 하지만 더 많은 사람들이 합류하는 곳을 아시기를 바랍니다.
(28:43) 대화 이탈리아에서 더 많은 대화가 있고 인도와 전 세계에서 더 많은 대화가 있으며 사람들이 Force에 가입하면 우리 모두가 데이터를 보유하고 조작해 온 대형 기술 회사의 잘못에 의문을 제기할 수 있다는 것을 이해하게 합니다. 그래서 우리는 대화를 바꿀 수 있고 메타버스, 웹 트리오 블록체인과 같은 것들의 도움으로 천천히 일어나고 있습니다. 그래서 팟캐스트에 참여해 주셔서 감사합니다.
(29:19) 질문은 당신이 교육을 위해 메타버스를 사용하고 있다는 것입니다. 당신은 이것의 미래를 어떻게 생각하십니까? 만약 당신이 2030년까지 메타버스와 양자 컴퓨팅, 인공 지능이 있는 세상이 어떻게 될지 말해야 한다면, 당신은 무엇을 말해야 합니까? 만약 우리가 모든 사람에게 이로운 기술을 만든다면 2030년까지 세상은 어떻게 될 것입니까? 그리고 당신의 로드맵은 무엇입니까? 당신의 비전은 무엇입니까? 당신은 기술 없이 일상 생활을 거짓말로 만드는 단어를 만들고 싶습니까? 그리고 우리는 사람들이 살 수 있도록 허용할 것입니다.
(30:07) 다른 사람들과의 관계를 완전히 자연과 함께, 음, 그들 주변의 모든 것과 함께 하지만 다른 쪽에는 음, 기술적인 음, 기술적인 계층이 존재할 것입니다. 그것은 우리가 세상, 단어 커뮤니티처럼 살 수 있게 해줄 것입니다. 모두 함께 연결되어 있습니다. 감사합니다, 프란체스코. 네, 저는 우리가 신중하게 거래해야 한다고 생각합니다. 왜냐하면 여기 기술이 우리 손에서 벗어나고 있고 그것은 또한 디스토피아적 미래를 만들 수 있기 때문입니다. 그래서 네, 우리는 어디로 가는지 매우 조심해야 합니다. 그리고 저는 음, 우리의 모바일과 같이 우리가 너무 되었다는 것을 알고 있습니다.
(31:00) 그래서 우리는 모바일 없이는 살 수 없고 그것에 중독되어서 우리가 기술을 좋은 용도로 사용하면서 중독되지 않는 적절한 균형을 찾아야 한다고 생각합니다. 그래서 그렇습니다. 우리는 적절한 균형을 만들어야 합니다. 프란체스코, 시간을 내어 팟캐스트에 참여해 주셔서 정말 감사합니다. 제가 말했듯이, 저는 가상 현실을 교육에 사용하는 최초의 개인이라고 생각합니다. 특히 사람들이 양자 컴퓨팅을 이해할 수 있도록 말입니다. 많은 성공을 기원합니다. 그리고 청취자 여러분께도 많은 성공을 기원합니다.
(31:36) 여기서 보는 내용이 마음에 드셨다면 구독 버튼을 눌러주세요. 다음에 뵙겠습니다. 안녕히 계세요. 감사합니다. 프란체스코, 이 환영에 진심으로 감사드립니다. 정말 기쁩니다.
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